Каково такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» появился в употребление не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Чтобы разобраться в явлении метавселенных глубже, важно выделить их основные признаки:
Основные особенности метавселенных
Метавселенные могут стать площадкой для включающих программ: люди с инвалидностью получают шанс перемещаться по миру без ограничений; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
- Стабильность: миры пребывают независимо от присутствия пользователя.
- Коммуникация: участники имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная экономика с возможностью обмена цифровыми ценностями.
- Персонализация: формирование уникальных персонажей и материалов.
- Масштабируемость: способность синхронного присутствия миллионов юзеров.
Эти характеристики различают метавселенные от стандартных интернет-игр или общений в чате. Тут разрабатывается полная альтернатива материальной реальности – со своими правилами, финансовой системой и традициями.
Развитие цифровых пространств: от Second Life до нынешних систем
Пандемия форсировала перемещение к работе на дому. Метавселенная обеспечивает инновационный уровень сотрудничества: можно “сидеть” за общим рабочим местом с товарищами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Фирмы похожие на Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в объединенной реальности.
- Roblox – среда для построения собственных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
Каждый из этих разработок по-своему реализует идею мета-вселенной: кто-то фокусируется на творчество пользователей, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Техники за сценой цифровых вселенных
Современное определение метапространства охватывает в себя интеграцию онлайн пространств, расширенной и цифровой реальности, цифровых хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не не изолированное софт или игра, а больше как сеть топ рейтинг казино интегрированных вселенных, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Виртуальная и расширенная действительность
Построение обширной виртуальной вселенной зависит от комбинации множества инновационных техник:
Синтетический интеллект
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают объекты интерьера для домов пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Онлайн уроки позволяют проводить уроки глобально с ощущением полного погружения. Пофантазируйте себе урок прошлого Древнего Египта непосредственно возле пирамид Гизеха либо лабораторную работу в области химии без риска реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с лекциями в VR; например, МГУ организовывал тестовые занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Клаудные вычисления
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные объекты на реальный пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Метавселенная глазами использователя: переживания юношества
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала обычной частью быта. Они легко переключаются в пределах сообщениями, соцсетками и игрушками. Метавселенная для этих людей – это естественное развитие знакомых цифровых платформ.
Cloud платформы обеспечивают масштабируемость: огромное количество узлов по всему миру дают возможность многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
- Более 80% подростков индивидов 13–24 годов хотя бы раз бывали на виртуальные события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% думают, важным опцию персонализировать своего аватара.
- Более трети уже использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение цифровых вселенных за пределами досуга
Просвещение
Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за предыдущий период:
Задача
AI занимается за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. Например, программы в состоянии автоматически идентифицировать вредное отношение или формировать неповторимые ландшафты для каждого пользователя.
Социокультурные инициативы
Методы блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают возможность закупать эксклюзивные предметы: одежду для аватара, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Мастерство и обычаи
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Обсуждая о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Несмотря на интенсивный увеличение интереса к теме, у идеи есть свои ограничения:
Технические барьеры
Правовые вопросы
Безопасность данных
Эмоциональные угрозы
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с услугами увеличенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт инициировал обучающий курс, где обучающиеся изучают проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение числа {новых компаний
